信令服务器用于交换三种类型的信息:
- 会话控制消息:初始化/关闭,各种业务逻辑消息以及错误报告。
- 网络相关:外部可识别的IP地址和端口。
- 媒体能力:客户端能控制的编解码器、分辩率,以及它想与谁通讯。
会话控制消息
房间的创建与销毁、加入房间、离开房间、开启音频/关闭音频、开启视频/关闭、获取房间人数、静音/取消静音、切换主讲人、视频轮询、白板中的画笔、各种图型等等这些都是会话控制消息。
相对来说都是一些比较简单的消息。
网络信息消息
网络信息消息用于两个客户端之间交换网络信息。
由于它是基于点对点连接的,自然而然需要NAT (Network Address Translator 网络地址转换)穿越的技术,否则消息将无法传递。
在WebRTC中使用 ICE 机制建立网络连接。
ICE(交互式连接创建)
交互式连接创建是由 IETF 的 MMUSIC 工作组开发出来的一种framework,可集成各种NAT穿透技术,如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT,中继NAT实现的穿透)、RSIP(Realm Specific IP,特定域IP)等。该framework可以让SIP的客户端利用各种NAT穿透方式打穿远程的防火墙。
网络地址转换(NAT 又称网络掩蔽、IP掩蔽)
在计算机网络中是一种在IP数据包通过路由器或防火墙时重写来源IP地址或目的IP地址的技术。这种技术被普遍使用在有多台主机但只通过一个公有IP地址访问互联网的私有网络中。它是一个方便且得到了广泛应用的技术。当然,NAT也让主机之间的通信变得复杂,导致了通信效率的降低。
我们上网很可能会处在一个 NAT 设备(无线路由器之类)之后。NAT设备会在IP封包通过设备时修改源/目的IP地址. 对于家用路由器来说, 使用的是网络地址端口转换(NAPT), 它不仅改IP, 还修改TCP和UDP协议的端口号, 这样就能让内网中的设备共用同一个外网IP
国内移动无线网络运营商在链路上一段时间内没有数据通讯后, 会淘汰NAT表中的对应项, 造成链路中断,出现NAT超时。 国内的运营商一般NAT超时的时间为5分钟,所以通常我们TCP长连接的心跳设置的时间间隔为3-5分钟
STUN
STUN/RFC5389 是一种处理NAT传输的协议,但主要作为一个工具来服务于其他协议。
运行位于 NAT 后的客户端找出自己的公网地址,可以被终端用来发现其公网IP和端口。
同时可以检测端点间的连接性,也可以作为一种保活(keep-alive)协议来维持NAT的绑定。
这些信息被用在两个同时处在 NAT 路由器后的主机创建UDP通信。
- 参考地址 P2P通信标准协议之STUN
TURN
一种数据传输协议,是STUN/RFC5389的一个拓展。允许在 TCP 或 UDP 的连线上在线跨域 NAT 或防火墙
为了保证通信能够建立,我们可以在没办法的情况下用保证成功的中继方法(Relaying), 虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不至于受NAT类型的限制。
TURN/RFC5766就是为此目的而进行的拓展。
- 参考地址 P2P通信标准协议之STUN