vue 框架中遇到的问题
组件化机制
$refs 和 $children 区别
前者用可以获取所有的ref
后者只能获取组件且始终是数组
input组件的双向数据绑定
主要是 value属性 和 input事件的对应关系
1 | <input :value="value" @input="e=>$emit('value',e.target.value)"/> |
跨级组件的通信(编写高级组件时使用)
form 组件包含子组件,需要使用 provide/inject 来通信,增强代码健壮性 form和表单组件间可以嵌套其他组件啦 表单验证可使用 async-validator 库
1 | // parent : provide |
使用 Vue.extend(Component) 扩展组件
.vue文件 导出的是普通的对象,最后通过编译转成render ->jsx -> dom
Component 就是 .vue文件导出的 vue配置对象
props
如果 data中的属性取不到 props 中的数据,可以通过 computed 或者 watch 属性监听变化
如果想要组件或者原生HTML节点重新渲染可以使用 v-if
使用 prototype 挂载自定义方法或插件
1 | Vue.prototype.$bus = Bus; |
template 中的 全局变量白名单
1 | Infinity, |
$slots
只读属性,可访问插槽分发的内容,每个具名插槽都挂载到 $slots
中,默认插槽则为 default
使用渲染函数JSX时非常有用
1 | Vue.component('anchored-heading', { |
vue plugin
plugin 必须暴露一个 install 方法,其第一个参数为 Vue 构造器,第二个参数为可选项options
1 | myPluginName.install = function (Vue,options){ |
增加图片健壮性函数
1 | //检测图片是否存在 |
DOM 树
HTML 文档的骨干是标签。
根据文档对象模型(DOM),每个HTML标签都是一个对象,同样标签内的文本也是一个对象。因此这些对象都可通过 JavaScript 操作
如果文档中有空格(就像任何字符一样),那么它们将成为 DOM 中的文本节点,如果我们删除它们,则不会有任何内容。<head>
之前的空格和换行符被忽略</body>
之后放置了一些东西,那么它会自动移动到 body 内部,因为 HTML 规范要求所有内容必须位于
通常再浏览器中的文本不会显示开头/结尾的空文本节点,标签之间也不会显示空文本节点。
如果浏览器遇到格式不正确的HTML,在形成DOM是会自动修复它
如:<html>
即使不在文档中,浏览器也会自动创建它
按DOM规范,table 必须具有 <tbody>
,因此table中未使用<tbody>
形成DOM时会自动添加。
其它 节点:
注释不会以任何方式影响视觉表示,但是必须遵循一条规则 —— 如果HTML中有东西,那么它必须在DOM树中。
HTML中所有内容都是DOM的一部分,
注释是一个节点甚至<!DOCTYPE...>
也是一个节
DOM总有12种节点
遍历DOM节点
所有对DOM的操作都是从document
对象开始,将这个对象赋予一个变量,对其进行修改操作
最顶端的节点
DOM节点树可以通过 document
属性使用
顶端的节点对应<html>
并且 <html> = document.documentElement
而<body> = document.body
,<head> = document.head
docment.body
可能为null,如果将script
脚本放入 <head>
标签种,那么此脚本无法访问到document.body
,即为null
childNodes
childNodes
集合提供对所有子节点包括文本节点的访问,它看起来是一个数字,实际上只是一个可迭代的类数组对象,因此没有数组的方法
所有的Dom 集合节点都是只读的无法通过赋值来替换对应的节点
除小部分节点,几乎所有的DOM集合都是实时的,它们反应的是DOM的实时状态
不要是有 for...in
来遍历DOM集合,此方法会列出其所有的属性。
注意此属性只能访问到当前script
脚本之前对应的节点
可以通过elem.hasChildNodes()
来检测是否含有子节点
parentNOde / siblingNode
通过elem.parentNode
可访问当前节点的父节点
通过elem.previousSibling/elem.nextSibling
可访问对应节点的上/下兄弟节点
只访问元素节点
- children: 只获取类型为元素节点的子节点
- firstElementChild,lastElementChild:只获取第一或最后一个子元素
- previousElementSibling, nextElementSibling:兄弟元素
- parentElement:父元素
parentElement 可能为null,因为其方法返回的是父元素节点,而parentNode返回的是任何类型的父节点,因此,document.documentElement.parentElement === null
HTMLCollection (动态)
通过元素查找子元素如果子元素是一个集合将返回 HTMLCollection
类数组1
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8let tb = documet.querySelector('table')
let tbs = tb.tBodies // HTMLCollection [tbody]
let trs =tbs.rows // HTMLCollection [tr,tr,tr,...]
let tr1 = trs[0]
tr1.sectionRowIndex //0 当前 tr 在集合中的位置
tr1.rowIndex // 1 当前 tr 在整张表中的 位置
let tds = tr1.cells // HTMLCollection [td,td,td,...]
td[0].cellIndex //0 当前 td 在父元素 tr节点 中的位置
NodeList (静态)
通过 document
中的方法 document.querySelectorAll
或elem.querySelectorAll
获取的元素集合将返回NodeList
类数组getElement*
方法只能通过 document
对象调用1
2let divs = document.querySelectorAll('div') // NodeList(4) [div.Owen, div#modal, div.main, div]
document.getElementsByTagName('div')//HTMLCollection [div.Owen]
matches
elem.matches(css)
会检测 elem
是否匹配到给定的css选择器,返回 true 或 false
closest
elem.closest(css)
此方法会查找css选择器匹配到的祖先HTML,包括自身,并返回最先找到的元素
contains
elem.catains(dom)
判断 dom 是否为 elem 的后代,或等于elem,返回true 或false
节点属性
所有的节点都继承自根节点 EventTarget
- EventTarget:作为基础,让所有DOM 节点都支持事件
- Node:作为DOM 节点的基础,提供DOM树的核心功能:
parentNode
、nextSibling
、previousSibling
、ChildNodes
等(只能读取 getter);文本节点Text
,元素节点Element
,注释节点Comment
都继承自Node - Element:做为DOM 元素的基类。提供元素级导航:
nextElementSibling
、children
、getElement*
、querySelector
等等,浏览器不仅支持HTML,还支持 XML、SVG等,分别对应的基类HTMLElement
、XMLElement
、SVGElement
- HTMLElement:作为所有元素的基类,被各种元素继承
innerHTML 和 outerHTML
- innerHTML: 获取或替换当前节点的所有子节点(不包含当前节点)
- outerHTML: 替换当前节点
文档片段 DocumentFragment
用于存储节点的包装器,不会再浏览器中展示,需要通过插值方法才能展示包装器里面的内容1
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11function creatEl(){
let frag = new DocumentFragment();
for (let i=1;i<4;i++) {
let li = document.createElement('li')
li.append(i)
frag.append(li)
}
return frag
}
ul.append(creatEl())
类样式的修改等操作
elem.className
对应元素的类名,多个类目以空格分隔1
ul.className // "class1 class2 ..."
同时还要一个 elem.classList
对象可访问类名,它以类数组的方式存在,同时具有 add/remove/toggle/contains
等方法1
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6ul.classList // DOMTokenList(2) ["333", "444", value: "333 444"]
ul.classList.add('class1')
ul.classList.remove('class1')
ul.classList.toggle('class1') // true 新增
ul.classList.toggle('class1') // false 去除
ul.classList.contains('class1') //false 是否包含
通常我们使用 style.*
单独对样式属性进行修改,如果想要对多种样式进行调整可使用 cssText
,此方法会直接替换之前的样式1
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5ul.style.cssText = `
color: red ;
background-color: skyblue;
width: 20px;
text-align: center;`
style 属性仅针对 style 属性值进行操作,无法读取css类中的属性值1
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6<style>
body {margin:20 auto;}
</style>
<script>
document.body.style.margin // ""
</script>
这时我们需要使用 getComputedStyle(el,[,pseudo])
方法来获取对应的值
如果不传参或值无意义,将返回元素所有样式,其属性值都为解析值,如 font-size:1em
最后获取的可能为解析后的值”16px”
1 | let res = getComputedStyle(document.body) |
获取元素的尺寸和滚动距离
- offsetTop/Left: 获取相对于设置有position属性为 absolute relative、fixed 的值或td、th、table、body的元素的距离
- offsetWidth/Height:获取外部宽度/高度,包含border,padding,scrollbar (display:none 或自身不在文档中,其值为0或null,由此可判断当前元素是否被隐藏)
- clientTop/Left:获取内侧与外侧的距离(滚动条在左边时,包含滚动条的宽度)
- clientWidth/Height:获取可视区内容的宽高,即不包含滚动条和border
- scrollWidth/Height:获取全部内容(包含隐藏部分)的宽高
- scrollTop/Left: 获取 元素隐藏部分的上/左距离,包含border,这两个属性可修改,其它属性能只读取
HTML 文件里如果没有<!DOCTYPE HTML>
上述的属性可能会有所不同,这不是一个 JavaScript 的问题,但会影响到 JavaScript。
滚动浏览器窗口
pageXOffset/pageYOffset: 获取可视窗口移动的距离 无法设值
可通过 window.scrollBy, window.scrollTo, elem.scrollIntoView来滚动窗口
scrollBy(x,y)
:滚动页面至相对于现在位置的(x,y)位置scrollTo(x,y)
:滚动到页面相对于文档左上方的(x,y),位置,类似于scrollTop/scrollLeft
elem.scrollIntoView(truly)
:如果 truly 为真则使 当前元素 滚动至窗口顶部,元素顶部与窗口顶部对齐,如果truly 为false,则当前元素底部与窗口底部对齐。
如果禁止窗口滚动可使 样式属性 overflow
值为 hidden
坐标
getBoundingClientRect()`方法获取相对于可视窗口的坐标对象
其所有属性都是以可视窗口左端(X)和顶部(Y)为起点1
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15ul.getBoundingClientRect()
/*
DOMRect {
bottom: 829.59375 // 元素底部的Y坐标
height: 210 // 元素真实高度
left: 0 // 元素左边 X 坐标
right: 1903 // 元素右边 X 坐标
top: 619.59375 // 元素顶部 Y 坐标
width: 1903 // 元素自身真实宽度即不包含滚动条
x: 0
y: 619.59375
}
*/
document.elementFromPoint
document.elementFromPoint(x,y)
返回可视窗口坐标(x,y),最顶层的元素1
let elem = document.elementFromPoint(0,0) // <p>556666</p>
如果x,y
不在正常范围内将返回 null,
相对于文档坐标,JS并未提供原生标准方法,可自己写一个出来:
1 | function getDomCoords(el){ |
开发方式
当我们确定组件层级时,最容易的方式就是先用已有的数据模型渲染一个不包含交互功能的UI。最好将渲染UI 和添加交互两个过程分开
因为,编写一个应用的静态版本时,往往需要编写大量代码,不需要考虑太多交互细节;
添加交互细节功能时则需考虑大量细节,而不需要编写太多代码。
所以将两个过程分开进行更为合适。
自上而下
首先编写较高的组件,对于简单应用使用这种方式更加方便
自下而上
对于复杂应用先编写较为底层的组件,同时为底层组件编写测试的方式更加简单